Empiezo diciendo que éste es, sin lugar a dudas, el mejor juego que he jugado este año 2025.
Me declaro un fan acérrimo de los metroidvania, un estilo de juego que he descubierto mucho más tarde de lo que me gustaría. Jugué el primer Hollow Knight en 2023 y me pareció complejo, divertido y enorme en su dimensión y en el cuidado que se había puesto a su jugabilidad y a la extensión de sus mapas. Ya sabía entonces que había un nuevo juego en ciernes desde hacía años y que se había convertido en un meme en internet: ese juego que esperas desde hace mucho tiempo y que nunca va a llegar. No participé ni del hype por el juego ni de la decepción por la incertidumbre de su salida. Y sin embargo, una vez el juego salió a la venta en Septiembre de 2025, tardé muy poco en hacerme con él.
Mecánica General
Empezaré diciendo sobre el juego que es difícil. Ha habido mucha polémica (y memes) en internet debido a eso y no andan desatinados. El juego requiere habilidad, paciencia y tiempo. La curva de aprendizaje es pronunciada: tienes que conseguir hacerte con los movimientos de Hornet, con la física del juego, con los movimientos de los enemigos… Y es vital tener claro desde el principio que, para ello, vas a morir. Y mucho.
Sin embargo, ir dominando los movimientos del personaje resulta muy satisfactorio. Hornet se mueve con rapidez y fluidez, sobre todo a medida que vas desbloqueando capacidades de movimiento que resultan muy necesarias (el dash y la escalada vertida, en particular), y que te permiten desplazarte por el vasto mapa del juego a un ritmo frenético. El combate es también muy rápido y con un componente vertical muy importante: saltar continuamente, golpear en el aire hacia abajo para seguir impulsándote, dash en varias direcciones para esquivar. Llega un punto en que necesitas medir el momento en el que vas a caer al suelo, al mismo tiempo que el momento en el que un movimiento del jefe al que te estás enfrentando termina, de forma que te puedas quedar a distancia de espadazo y puedas golpearlo una vez antes de quitarte de en medio de nuevo. Y lo cierto es que no solo llega un punto en que eres capaz de calcular todo eso: el juego requiere que seas capaz.
A esto se suma que, desde el principio del juego, hay enemigos con los que te vas a cruzar que hacen mucho daño. Unido a la enorme variedad de enemigos (el bestiario cuenta con 235 entradas, jefes incluidos) y que muchos de ellos tienen patrones de movimiento y ataque propios, la exploración puede ser muy mortal. Tu capacidad de adaptación será puesta a prueba continuamente. Sin embargo, en esta diversidad de enemigos, jefes, mecánicas, movimientos y posibilidades está una parte muy importante de la profundidad y genialidad del juego: muy poco de lo que vayas explorando te va a parecer repetido y siempre te vas a topar con algo nuevo que pueda matarte.
Por otro lado, los mapas están llenos de caminos compuestos por plataformas que deberás recorrer con las crecientes capacidades de movimiento que tiene Hornet. Hay zonas increiblemente diabólicas que necesitarás reintentar una y otra vez, obligándote a coger la soltura necesaria para encadenar diversos movimientos diferentes antes de poder terminar el juego. Es muy curioso, además, que cuando vuelves a zonas por las que ya has pasado (como buen metroidvania) con nuevas capacidades de movimiento, muchas de ellas se te hacen increiblemente sencillas cuando en su momento te parecieron un infierno.
Muerte y economía
Todo esto puede generar frustración ya que, entre los recorridos que necesitas llevar a cabo (a veces bastante largos y sin posibilidad de guardar), los enemigos a menudo impredecibles, los jefes complicados y las endiabladas plataformas, vas a morir mucho. Y la muerte del personaje tiene un componente de tensión importante que añade a la dificultad del juego. Cuando mueras, habrás perdido parte de tu poder (en forma de tu medidor de seda), que se reducirá al mínimo. Además, habrás perdido uno de los objetos que necesitas para poder comprar e intercambiar en el juego: las cuentas de rosario. Y para poder recuperar todo ello (en especial las cuentas), necesitas volver hasta el punto en el que te mataron y destruir una pupa o capullo que se ha quedado allí.
¿Y qué pasa si no logras llegar y vuelven a matarte? Se formará una nueva pupa en el punto donde has muerto, pero solo podrás recuperar las cuentas de rosario que tuvieses cuando te mataron por segunda vez. Los que tuvieses en la primera las has perdido.
Esto no supone un bloqueo en el juego. Hay muchas formas de conseguir cuentas de rosario que puedas luego utilizar para adquirir mejoras, herramientas y objetos. Sin embargo, a lo largo de la primera mitad del juego, conseguir rosarios será bastante difícil y serán escasos. Puede resultar muy frustrante que pierdas doscientas cuentas en un par de runs desafortunados. Por ello el juego te ofrece formas de mitigar esta pérdida: hay una herramienta que puedes utilizar para conservar algunas cuentas, o puedes convertir cuentas en collares de rosario de 60 y 120 rosarios que no perderás aunque te maten, al precio de 20 cuentas más. Además, irás necesitando gastar todas las cuentas que acumules tan pronto como puedas para lograr objetos que son vitales para tu avance, como mapas de cada una de las zonas, herramientas tan importantes como la brújula, que te permite localizarte en el mapa, o mejoras de vida y de seda que serán las que te permitan alargar esos runs desafortunados sin tener que volver atrás.
Jugabilidad
Y si hemos hablado de enemigos y de zonas, ambos aspectos creados con una increible profundidad, aún queda por mencionar las capacidades de Hornet. Para empezar, hablemos de movimientos.
Cuando el juego comienza, puedes hacer todos los movimientos típicos que esperarías que pudiera hacer un personaje protagonista en este tipo de juegos: moverte en horizontal y saltar. No puedes agacharte. Para atacar a tus enemigos cuentas con una espada, con la que puedes golpear a los lados y arriba. Si saltas, puedes golpear en esas mismas tres direcciones y también hacia abajo, desplazándote en un ángulo de 45º. Además, si golpeas a un enemigo o a un objeto de la zona preparado para ello, rebotarás, pudiendo mantenerte en el aire y volviendo a poder golpear hacia abajo de la misma forma. Esta capacidad para mantenerte en el aire a través de ataques es una de las claves del juego y que deberás dominar lo antes posible. Al principio se te va a hacer más difícil, pues el desplazamiento en ángulo de 45º es complicado de entender. Sin embargo, con paciencia y dedicación, puedes lograr conseguirlo. O si, como yo, te resulta imposible, pronto recibirás la capacidad de poder golpear directamente en un arco hacia abajo. Eso te va a facilitar mucho más la vida.
Esa posibilidad se debe a que en el juego existen distintos «blasones» («crest» en inglés, en algunos sitios los traducen como «crestas»). Cada uno de esos blasones va a alterar la forma en la que Hornet lucha: la velocidad y longitud de los ataques, el movimiento de dichos ataques durante el salto y al atacar hacia abajo, y una capacidad específica de dicho blasón que resulta central para el estilo de juego que te propone ese blasón. Por lo tanto, cada blasón supone una forma diferente en la que puedes jugar a Silksong, lo que ya supone un nivel de amplitud increíble. Sin embargo, estos blasones no los tendrás disponibles desde el principio del juego: tendrás que irlos descubriendo a medida que exploras los innumerables recovecos de Pharloom, y es muy probable que alguno se te escape si no consultas una guía.
También irás obteniendo capacidades de movimiento adicionales a medida que vayas avanzando en la historia y descubriendo nuevos lugares: el dash te permitirá no solamente impulsarte en el aire y esquivar enemigos, sino que te permitirá correr a través de las extensas zonas del juego ayudándote a atravesarlos a mayor velocidad; la escalada por paredes será tu primera capacidad de movimiento vertical a zonas antes inaccesibles; o la capacidad de flotar. Estas tres habilidades te acompañarán a lo largo de la mayor parte del juego y son vitales para la exploración de Pharloom y la lucha con los incontables enemigos que te esperan.
Y no serán tu única arma: dispondrás de todo un arsenal de herramientas que podrás utilizar de muy diversas maneras. Algunas serán armas, como cuchillos lanzables, boomerangs o lanzas arrojadizas; otras serán capacidades de supervivencia que te permitirán no sufrir daño mientras te estás curando, reducir el daño sufrido por el fuego o acelerar la duración de tu curación; y las últimas estarán relacionadas con la exploración, como la ya mencionada brújula o amuletos para obtener más cuentas de rosario.
Dispondrás de otro arma más: los poderes de seda. Estos poderes son potentes, permitiendo infligir bastante daño a tus enemigos, pero consumirán seda para poder utilizarlos. La seda es un recurso muy preciado en este juego, pues es el que necesitas utilizar para curarte parcialmente durante la exploración del mundo o el combate contra tus enemigos. Comenzarás pudiendo hacer acopio de 9 niveles de seda, los cuales son necesarios para lanzar una curación. E irás haciendo acopio de seda con cada golpe que consigas realizar contra tus enemigos o, con menor frecuencia, a través de objetos esparcidos por el escenario.
Tu capacidad para incrementar cuánta seda recopilas, así como tus puntos de vida (representados como máscaras en el juego), podrán ir aumentando a medida que encuentres trozos de bobinas de hilo y pedazos de máscaras, respectivamente. Esto irá permitiéndote aumentar tu capacidad de supervivencia, algo que te hará falta a medida que la dificultad del juego vaya en aumento.
En definitiva, todos estos elementos de juego convierten Silksong en el juego más completo y de mayor complejidad mecánica de entre los metroidvania que he jugado hasta ahora. Desde mi punto de vista: una obra maestra.
Narrativa e Historia
¿Pero qué trae a Hornet a Pharloom y cuál es nuestro propósito? En la linea del anterior Hollow Knight, la historia y la narrativa se presenta al jugador de forma fragmentada. Comenzamos sabiendo que Hornet ha sido hecha presa y que está siendo conducida hacia una gran ciudad. Un accidente es lo único que permite a Hornet escapar, cayendo a las profundidades de Pharloom, muy debilitada. Hornet decide entonces averiguar qué es lo que ha causado su captura y la razón por la que su desconocido enemigo ha decidido apresarla. Con esa motivación, comienza su ascenso hasta la ciudadela a la que inicialmente la conducían presa.
En el camino, Hornet descubre un culto de peregrinos relacionado con dicha ciudadela. Muchas caminan a su lado por los peligrosos caminos de Pharloom, perdiendo la vida o la cordura en su trasiego. De hecho, muchos de los enemigos que encontraremos son peregrinos que han caído presa de la locura y que ahora se vuelven contra sus antiguos compañeros de camino. Pocos lugares hay que sean seguros, y algunos han caído también presa de misteriosos enemigos relacionados con las Tejedoras, el mismo pueblo ancestral con el que la propia Hornet parece estar relacionada.
A partir de ahí, las conversaciones con los distintos personajes con los que Hornet se cruza (que son muchísimos) nos van desvelando fragmentos inconexos de la historia de Pharloom, desde la más reciente hasta la más antigua. Es difícil hacerse una composición de imagen de qué ha ocurrido con la ciudadela desde su auge hasta su momento actual, si bien hay algunas ideas que quedan bien impresas: la importancia de las Tejedoras, el poder de la Ciudadela y su imperialismo agresivo hacia los habitantes de las tierras aledañas, el culto religioso creado alrededor de esa imagen de poder que emana de la propia Ciudadela y de sus fundadores.
Hay muchos componentes de la historia que se cuentan sin palabras, a través de los detalles que pueden apreciarse en los escenarios que recorre Hornet en su camino a la Ciudadela. Por ejemplo, nadie (a excepción de un NPC escondido) te habla acerca del abuso que los ciudadanos de la Ciudadela impartían sobre aquellos ciudadanos más desafortunados, explotándolos hasta la muerte. Sin embargo, tu paso por las zonas de trabajo de la ciudadela dejan clara su intención: bancos donde debes pagar para poder descansar, un lugar opresivo lleno de vapor y maquinaria en movimiento, vigilantes armados en cada esquina. No es necesario que nadie te cuente lo que ha ocurrido allí a través de los años: el juego te invita a que tú mismo lo imagines.
Arte Visual y Música
Y lo hace a través de un estilo artístico que parece sencillo, pero que está muy cuidado. No hay dos salas iguales a lo largo de todo Pharloom, y cada una cuenta con innumerables detalles que se pierden en el fondo, o con los que puedes interactuar y destruir. Además, cada bioma es muy característico, hasta el punto de que eres capaz de reconocer los lugares de transición o cuando hay referencias de unos en otros. La sensación que te deja a lo largo del camino es que Pharloom es un lugar que está vivo, que tiene su propia ecología establecida a lo largo de los muchos años de decadencia en la que se ha sumido. El nivel de pulido es excepcional, y se nota que los artistas que han participado en el proyecto no solo son maestros ilustradores, sino que han trabajado conjuntamente para poder establecer una narrativa coherente a lo largo de todo el mapa, dotando a cada bioma de un sabor y una naturaleza propia y distintiva.
Por último, recalcar que la música de Silksong me ha parecido que acompaña muy bien al resto del juego. No creo que haya resultado destacable excepto en algunos de los momentos narrativos más álgidos, pero tampoco lo ha necesitado. Por ejemplo, la música del final del juego me parece muy bien tejida con el momento que está viviendo Hornet. Y es precisamente donde creo que destaca: en su capacidad de realzar el ambiente y de contribuir a él sin tener que hacerse notar. La banda sonora ayuda a completar un mundo lleno de detalles y matices, ayudando a que la experiencia que tenemos durante el juego nos llegue a través de todos los sentidos.
Conclusión
En conclusión, termino tal y como empiezo: para mí Silksong ha sido el mejor juego que he jugado este año. Me parece increible que un juego así se haya vendido por menos de 20€, considerando el estado del resto de la industria. También a ese nivel me parece un rayo de esperanza, además de considerarla una obra maestra del videojuego que merece ser jugada y reconocida.



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