{"id":89,"date":"2025-11-16T22:11:30","date_gmt":"2025-11-16T21:11:30","guid":{"rendered":"https:\/\/ricardogarciarivera.com\/?p=89"},"modified":"2025-11-16T22:11:31","modified_gmt":"2025-11-16T21:11:31","slug":"hollow-knight-silksong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ricardogarciarivera.com\/es\/2025\/11\/16\/hollow-knight-silksong\/","title":{"rendered":"Hollow Knight: Silksong"},"content":{"rendered":"\n<p>Empiezo diciendo que \u00e9ste es, sin lugar a dudas, el mejor juego que he jugado este a\u00f1o 2025.<\/p>\n\n\n\n<p>Me declaro un fan ac\u00e9rrimo de los metroidvania, un estilo de juego que he descubierto mucho m\u00e1s tarde de lo que me gustar\u00eda. Jugu\u00e9 el primer Hollow Knight en 2023 y me pareci\u00f3 complejo, divertido y enorme en su dimensi\u00f3n y en el cuidado que se hab\u00eda puesto a su jugabilidad y a la extensi\u00f3n de sus mapas. Ya sab\u00eda entonces que hab\u00eda un nuevo juego en ciernes desde hac\u00eda a\u00f1os y que se hab\u00eda convertido en un meme en internet: ese juego que esperas desde hace mucho tiempo y que nunca va a llegar. No particip\u00e9 ni del hype por el juego ni de la decepci\u00f3n por la incertidumbre de su salida. Y sin embargo, una vez el juego sali\u00f3 a la venta en Septiembre de 2025, tard\u00e9 muy poco en hacerme con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mec\u00e1nica General<\/h2>\n\n\n\n<p>Empezar\u00e9 diciendo sobre <strong>el juego que es dif\u00edcil<\/strong>. Ha habido mucha pol\u00e9mica (y memes) en internet debido a eso y no andan desatinados. El juego requiere habilidad, paciencia y tiempo. La curva de aprendizaje es pronunciada: tienes que conseguir hacerte con los movimientos de Hornet, con la f\u00edsica del juego, con los movimientos de los enemigos&#8230; Y es vital tener claro desde el principio que, para ello, vas a morir. Y mucho.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, <strong>ir dominando los movimientos del personaje resulta muy satisfactorio<\/strong>. Hornet se mueve con <strong>rapidez y fluidez<\/strong>, sobre todo a medida que vas desbloqueando capacidades de movimiento que resultan muy necesarias (el dash y la escalada vertida, en particular), y que te permiten desplazarte por el vasto mapa del juego a un <strong>ritmo fren\u00e9tico<\/strong>. El combate es tambi\u00e9n muy r\u00e1pido y con un <strong>componente vertical muy importante<\/strong>: saltar continuamente, golpear en el aire hacia abajo para seguir impuls\u00e1ndote, dash en varias direcciones para esquivar. Llega un punto en que necesitas medir el momento en el que vas a caer al suelo, al mismo tiempo que el momento en el que un movimiento del jefe al que te est\u00e1s enfrentando termina, de forma que te puedas quedar a distancia de espadazo y puedas golpearlo una vez antes de quitarte de en medio de nuevo. Y lo cierto es que no solo llega un punto en que eres capaz de calcular todo eso: <strong>el juego requiere que seas capaz<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A esto se suma que, desde el principio del juego, <strong>hay enemigos<\/strong> con los que te vas a cruzar <strong>que hacen mucho da\u00f1o<\/strong>. Unido a la enorme variedad de enemigos (el bestiario cuenta con 235 entradas, jefes incluidos) y que muchos de ellos tienen patrones de movimiento y ataque propios, la exploraci\u00f3n puede ser muy mortal. Tu capacidad de adaptaci\u00f3n ser\u00e1 puesta a prueba continuamente. Sin embargo, <strong>en esta diversidad de enemigos, jefes, mec\u00e1nicas, movimientos y posibilidades est\u00e1 una parte muy importante de la profundidad y genialidad del juego<\/strong>: muy poco de lo que vayas explorando te va a parecer repetido y siempre te vas a topar con algo nuevo que pueda matarte.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, los mapas est\u00e1n llenos de <strong>caminos compuestos por plataformas<\/strong> que deber\u00e1s recorrer con las crecientes capacidades de movimiento que tiene Hornet. Hay zonas increiblemente diab\u00f3licas que necesitar\u00e1s reintentar una y otra vez, oblig\u00e1ndote a coger la soltura necesaria para encadenar diversos movimientos diferentes antes de poder terminar el juego. Es muy curioso, adem\u00e1s, que cuando vuelves a zonas por las que ya has pasado (como buen metroidvania) con nuevas capacidades de movimiento, muchas de ellas se te hacen increiblemente sencillas cuando en su momento te parecieron un infierno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Muerte y econom\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>Todo esto puede generar frustraci\u00f3n ya que, entre los recorridos que necesitas llevar a cabo (a veces bastante largos y sin posibilidad de guardar), los enemigos a menudo impredecibles, los jefes complicados y las endiabladas plataformas, vas a morir mucho. Y <strong>la muerte del personaje<\/strong> tiene un componente de tensi\u00f3n importante que a\u00f1ade a la dificultad del juego. Cuando mueras, habr\u00e1s perdido parte de tu poder (en forma de tu medidor de seda), que se reducir\u00e1 al m\u00ednimo. Adem\u00e1s, habr\u00e1s perdido uno de los objetos que necesitas para poder comprar e intercambiar en el juego: las <strong>cuentas de rosario<\/strong>. Y para poder recuperar todo ello (en especial las cuentas), necesitas volver hasta el punto en el que te mataron y destruir una pupa o capullo que se ha quedado all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY qu\u00e9 pasa si no logras llegar y vuelven a matarte? Se formar\u00e1 una nueva pupa en el punto donde has muerto, pero solo podr\u00e1s recuperar las cuentas de rosario que tuvieses cuando te mataron por segunda vez. Los que tuvieses en la primera las has perdido.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto no supone un bloqueo en el juego. Hay muchas formas de conseguir cuentas de rosario que puedas luego utilizar para adquirir mejoras, herramientas y objetos. Sin embargo, a lo largo de la primera mitad del juego, conseguir rosarios ser\u00e1 bastante dif\u00edcil y ser\u00e1n escasos. Puede resultar muy frustrante que pierdas doscientas cuentas en un par de runs desafortunados. Por ello el juego te ofrece <strong>formas de mitigar esta p\u00e9rdida<\/strong>: hay una herramienta que puedes utilizar para conservar algunas cuentas, o puedes convertir cuentas en collares de rosario de 60 y 120 rosarios que no perder\u00e1s aunque te maten, al precio de 20 cuentas m\u00e1s. Adem\u00e1s, <strong>ir\u00e1s necesitando gastar todas las cuentas que acumules<\/strong> tan pronto como puedas para lograr objetos que son vitales para tu avance, como mapas de cada una de las zonas, herramientas tan importantes como la br\u00fajula, que te permite localizarte en el mapa, o mejoras de vida y de seda que ser\u00e1n las que te permitan alargar esos runs desafortunados sin tener que volver atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugabilidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Y si hemos hablado de enemigos y de zonas, ambos aspectos creados con una increible profundidad, a\u00fan queda por mencionar las capacidades de Hornet. Para empezar, hablemos de movimientos. <\/p>\n\n\n\n<p>Cuando el juego comienza, puedes hacer todos los <strong>movimientos t\u00edpicos<\/strong> que esperar\u00edas que pudiera hacer un personaje protagonista en este tipo de juegos: moverte en horizontal y saltar. No puedes agacharte. Para atacar a tus enemigos cuentas con una espada, con la que puedes golpear a los lados y arriba. Si saltas, puedes golpear en esas mismas tres direcciones y tambi\u00e9n <strong>hacia abajo, desplaz\u00e1ndote en un \u00e1ngulo de 45\u00ba<\/strong>. Adem\u00e1s, si golpeas a un enemigo o a un objeto de la zona preparado para ello, rebotar\u00e1s, pudiendo mantenerte en el aire y volviendo a poder golpear hacia abajo de la misma forma. Esta capacidad para mantenerte en el aire a trav\u00e9s de ataques es una de las claves del juego y que deber\u00e1s dominar lo antes posible. Al principio se te va a hacer m\u00e1s dif\u00edcil, pues el desplazamiento en \u00e1ngulo de 45\u00ba es complicado de entender. Sin embargo, con paciencia y dedicaci\u00f3n, puedes lograr conseguirlo. O si, como yo, te resulta imposible, pronto recibir\u00e1s la capacidad de poder golpear directamente en un arco hacia abajo. Eso te va a facilitar mucho m\u00e1s la vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Esa posibilidad se debe a que en el juego existen distintos <strong>\u00abblasones\u00bb<\/strong> (\u00abcrest\u00bb en ingl\u00e9s, en algunos sitios los traducen como \u00abcrestas\u00bb). Cada uno de esos blasones va a alterar la forma en la que Hornet lucha: la velocidad y longitud de los ataques, el movimiento de dichos ataques durante el salto y al atacar hacia abajo, y una capacidad espec\u00edfica de dicho blas\u00f3n que resulta central para el estilo de juego que te propone ese blas\u00f3n. Por lo tanto, cada blas\u00f3n supone una forma diferente en la que puedes jugar a Silksong, lo que ya supone un nivel de amplitud incre\u00edble. Sin embargo, estos blasones no los tendr\u00e1s disponibles desde el principio del juego: tendr\u00e1s que irlos descubriendo a medida que exploras los innumerables recovecos de Pharloom, y es muy probable que alguno se te escape si no consultas una gu\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n ir\u00e1s obteniendo <strong>capacidades de movimiento adicionales <\/strong>a medida que vayas avanzando en la historia y descubriendo nuevos lugares: el dash te permitir\u00e1 no solamente impulsarte en el aire y esquivar enemigos, sino que te permitir\u00e1 correr a trav\u00e9s de las extensas zonas del juego ayud\u00e1ndote a atravesarlos a mayor velocidad; la escalada por paredes ser\u00e1 tu primera capacidad de movimiento vertical a zonas antes inaccesibles; o la capacidad de flotar. Estas tres habilidades te acompa\u00f1ar\u00e1n a lo largo de la mayor parte del juego y son vitales para la exploraci\u00f3n de Pharloom y la lucha con los incontables enemigos que te esperan.<\/p>\n\n\n\n<p>Y no ser\u00e1n tu \u00fanica arma: dispondr\u00e1s de todo un <strong>arsenal de herramientas<\/strong> que podr\u00e1s utilizar de muy diversas maneras. Algunas ser\u00e1n armas, como cuchillos lanzables, boomerangs o lanzas arrojadizas; otras ser\u00e1n capacidades de supervivencia que te permitir\u00e1n no sufrir da\u00f1o mientras te est\u00e1s curando, reducir el da\u00f1o sufrido por el fuego o acelerar la duraci\u00f3n de tu curaci\u00f3n; y las \u00faltimas estar\u00e1n relacionadas con la exploraci\u00f3n, como la ya mencionada br\u00fajula o amuletos para obtener m\u00e1s cuentas de rosario.<\/p>\n\n\n\n<p>Dispondr\u00e1s de otro arma m\u00e1s: <strong>los poderes de seda<\/strong>. Estos poderes son potentes, permitiendo infligir bastante da\u00f1o a tus enemigos, pero consumir\u00e1n seda para poder utilizarlos. <strong>La seda es un recurso muy preciado<\/strong> en este juego, pues es el que necesitas utilizar para curarte parcialmente durante la exploraci\u00f3n del mundo o el combate contra tus enemigos. Comenzar\u00e1s pudiendo hacer acopio de 9 niveles de seda, los cuales son necesarios para lanzar una curaci\u00f3n. E ir\u00e1s haciendo acopio de seda con cada golpe que consigas realizar contra tus enemigos o, con menor frecuencia, a trav\u00e9s de objetos esparcidos por el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu capacidad para incrementar cu\u00e1nta seda recopilas, as\u00ed como tus puntos de vida (representados como m\u00e1scaras en el juego), podr\u00e1n ir aumentando a medida que encuentres trozos de bobinas de hilo y pedazos de m\u00e1scaras, respectivamente. Esto ir\u00e1 permiti\u00e9ndote aumentar tu capacidad de supervivencia, algo que te har\u00e1 falta a medida que la dificultad del juego vaya en aumento.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, todos estos elementos de juego convierten Silksong en el juego m\u00e1s completo y de mayor complejidad mec\u00e1nica de entre los metroidvania que he jugado hasta ahora. Desde mi punto de vista: una obra maestra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Narrativa e Historia<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bfPero qu\u00e9 trae a Hornet a Pharloom y cu\u00e1l es nuestro prop\u00f3sito? En la linea del anterior Hollow Knight, <strong>la historia y la narrativa se presenta al jugador de forma fragmentada<\/strong>. Comenzamos sabiendo que Hornet ha sido hecha presa y que est\u00e1 siendo conducida hacia una gran ciudad. Un accidente es lo \u00fanico que permite a Hornet escapar, cayendo a las profundidades de Pharloom, muy debilitada. Hornet decide entonces averiguar qu\u00e9 es lo que ha causado su captura y la raz\u00f3n por la que su desconocido enemigo ha decidido apresarla. Con esa motivaci\u00f3n, comienza su ascenso hasta la ciudadela a la que inicialmente la conduc\u00edan presa.<\/p>\n\n\n\n<p>En el camino, Hornet descubre un <strong>culto de peregrinos<\/strong> relacionado con dicha ciudadela. Muchas caminan a su lado por los peligrosos caminos de Pharloom, perdiendo la vida o la cordura en su trasiego. De hecho, muchos de los enemigos que encontraremos son peregrinos que han ca\u00eddo presa de la locura y que ahora se vuelven contra sus antiguos compa\u00f1eros de camino. Pocos lugares hay que sean seguros, y algunos han ca\u00eddo tambi\u00e9n presa de misteriosos enemigos relacionados con <strong>las Tejedoras<\/strong>, el mismo pueblo ancestral con el que la propia Hornet parece estar relacionada.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ah\u00ed, las conversaciones con los distintos personajes con los que Hornet se cruza (que son much\u00edsimos) <strong>nos van desvelando fragmentos inconexos de la historia de Pharloom<\/strong>, desde la m\u00e1s reciente hasta la m\u00e1s antigua. Es dif\u00edcil hacerse una composici\u00f3n de imagen de qu\u00e9 ha ocurrido con la ciudadela desde su auge hasta su momento actual, si bien hay algunas ideas que quedan bien impresas: la importancia de las Tejedoras, el poder de la Ciudadela y su imperialismo agresivo hacia los habitantes de las tierras aleda\u00f1as, el culto religioso creado alrededor de esa imagen de poder que emana de la propia Ciudadela y de sus fundadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay muchos componentes de <strong>la historia que se cuentan sin palabras<\/strong>, a trav\u00e9s de los detalles que pueden apreciarse en los escenarios que recorre Hornet en su camino a la Ciudadela. Por ejemplo, nadie (a excepci\u00f3n de un NPC escondido) te habla acerca del abuso que los ciudadanos de la Ciudadela impart\u00edan sobre aquellos ciudadanos m\u00e1s desafortunados, explot\u00e1ndolos hasta la muerte. Sin embargo, tu paso por las zonas de trabajo de la ciudadela dejan clara su intenci\u00f3n: bancos donde debes pagar para poder descansar, un lugar opresivo lleno de vapor y maquinaria en movimiento, vigilantes armados en cada esquina. No es necesario que nadie te cuente lo que ha ocurrido all\u00ed a trav\u00e9s de los a\u00f1os: el juego te invita a que t\u00fa mismo lo imagines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arte Visual y M\u00fasica<\/h2>\n\n\n\n<p>Y lo hace a trav\u00e9s de un <strong>estilo art\u00edstico<\/strong> que parece sencillo, pero que est\u00e1 muy cuidado. No hay dos salas iguales a lo largo de todo Pharloom, y cada una cuenta con innumerables detalles que se pierden en el fondo, o con los que puedes interactuar y destruir. Adem\u00e1s, cada bioma es muy caracter\u00edstico, hasta el punto de que eres capaz de reconocer los lugares de transici\u00f3n o cuando hay referencias de unos en otros. La sensaci\u00f3n que te deja a lo largo del camino es que Pharloom es un lugar que est\u00e1 vivo, que tiene su propia ecolog\u00eda establecida a lo largo de los muchos a\u00f1os de decadencia en la que se ha sumido. El nivel de pulido es excepcional, y se nota que los artistas que han participado en el proyecto no solo son maestros ilustradores, sino que han trabajado conjuntamente para poder establecer una narrativa coherente a lo largo de todo el mapa, dotando a cada bioma de un sabor y una naturaleza propia y distintiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, recalcar que <strong>la m\u00fasica de Silksong <\/strong>me ha parecido que acompa\u00f1a muy bien al resto del juego. No creo que haya resultado destacable excepto en algunos de los momentos narrativos m\u00e1s \u00e1lgidos, pero tampoco lo ha necesitado. Por ejemplo, la m\u00fasica del final del juego me parece muy bien tejida con el momento que est\u00e1 viviendo Hornet. Y es precisamente donde creo que destaca: en su capacidad de realzar el ambiente y de contribuir a \u00e9l sin tener que hacerse notar. La banda sonora ayuda a completar un mundo lleno de detalles y matices, ayudando a que la experiencia que tenemos durante el juego nos llegue a trav\u00e9s de todos los sentidos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, termino tal y como empiezo: para m\u00ed <strong>Silksong ha sido el mejor juego que he jugado este a\u00f1o<\/strong>. Me parece increible que un juego as\u00ed se haya vendido por menos de 20\u20ac, considerando el estado del resto de la industria. Tambi\u00e9n a ese nivel me parece un rayo de esperanza, adem\u00e1s de considerarla una obra maestra del videojuego que merece ser jugada y reconocida.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empiezo diciendo que \u00e9ste es, sin lugar a dudas, el mejor juego que he jugado este a\u00f1o 2025. 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